Projekt „Gamify English” – nauka, zabawa, przygoda
Zastrzeżenie: Projekt Erasmus+ Gamify English (nr: 2023-1-PL-01-KA210-SCH-000164981) jest współfinansowany przez Unię Europejską. Wyrażone poglądy i opinie są jednak wyłącznie poglądami i opiniami autora (autorów) i nie muszą odzwierciedlać poglądów Unii Europejskiej ani Europejskiej Agencji Wykonawczej ds. Edukacji i Kultury (EACEA). Ani Unia Europejska, ani EACEA nie ponoszą za nie odpowiedzialności.
Projekt „Gamify English” – nauka, zabawa, przygoda
W dniach 16-18 czerwca 2025 r. w Szkole Podstawowej im. Bohaterów Września 1939 r. w Świętosławiu odbyło się ostatnie spotkanie podsumowujące projekt „Gamify English”, realizowany i współfinansowany w ramach unijnego programu Erasmus+. Wzięli w nim udział nauczyciele ze szkół w Oviedo w Hiszpanii i Denizli w Turcji. Wraz z naszymi partnerami przeanalizowaliśmy dwa lata współpracy i dokonaliśmy oceny wspólnych działań i osiągnięć.
Pierwszego dnia odwiedziliśmy Urząd Gminy w Ciechocinie, gdzie zostaliśmy miło przyjęci przez Pana Wójta Andrzeja Okrucińskiego, który przedstawił gościom najważniejsze informacje dotyczące naszej okolicy. Jej uroki i piękno przyrody mogliśmy także podziwiać, oglądając film promujący gminę. Po południu nie zabrakło także czasu na poznanie najważniejszych zabytków Torunia.
Drugi dzień poświęciliśmy na prezentowanie i promowanie naszych osiągnięć. Wspólnie z gośćmi odwiedziliśmy w klasach wszystkich uczniów szkoły, którzy tym razem mieli okazję uczyć się języka angielskiego, wykonując krótkie ćwiczenia pod kierunkiem tureckich i hiszpańskich nauczycieli. Finałem było spotkanie nauczycieli, rodziców i uczniów, na którym przedstawiono główne osiągnięcia, m.in. grę SPOTU, która już zdążyła podbić serca wielu uczniów. Organizatorzy dzielili się też swoimi spostrzeżeniami i refleksjami powstałymi w trakcie realizacji projektu. Możliwość wyrażenia opinii mieli także uczniowie.
Ostatni dzień poświęcony był na prace służące ewaluacji projektu i jego dalszemu upowszechnianiu. Wcześniej mieliśmy już okazję to robić w trakcie udziału w konkursach języka angielskiego zorganizowanych przez Zespół Szkół nr 1 im. Anny Wazówny w Golubiu – Dobrzyniu oraz Szkołę Podstawową im. mjr. Henryka Sucharskiego w Mazowszu. Uczestnicy „Gamify English” mogli też wyrazić opinie, wypełniając m. in. ankietę oraz sprawdzić swoją wiedzę o projekcie w interaktywnym quizie. Pobyt hiszpańskich i tureckich przyjaciół zakończył się wspólną zabawą. Wszyscy zostaliśmy zaproszeni na Bal Ósmoklasisty.
Czy i dlaczego warto było podjąć się udziału w tym projekcie? Na początek należy zwrócić uwagę na aspekt kulturowy, często zostawiany na koniec. Obserwując zachowanie i postawy uczniów, można śmiało powiedzieć, że staliśmy się o wiele bardziej otwarci i gotowi na współpracę. Bliski kontakt z osobami z innych krajów, możliwość poznania ich kultury i zabytków sprawiły, że dostrzegliśmy, że jesteśmy do siebie podobni; zniknęły obawy, a w to miejsce pojawiła się ciekawość i chęć dalszego kontaktu. Ogromne znaczenie miała tu też możliwość zastosowania języka angielskiego w rzeczywistych sytuacjach komunikacyjnych. Okazało się, że nie trzeba mówić perfekcyjnie, a i tak można się dogadać.
I w końcu gamifikacja. Nauka poprzez gry i zabawy jest oczywiście przyjemniejsza i bardzo skuteczna. Warto zatem uatrakcyjnić naukę, wprowadzając elementy gamifikacji do codziennej pracy. Nasze doświadczenia pokazały, że gry mogą zostać użyte w bardzo wielu obszarach zdobywania wiedzy i umiejętności, szczególnie w zadaniach utrwalających i powtórzeniowych. Ciekawym doświadczeniem było też tworzenie gier przez samych uczniów. Czasami uczymy się, nie wiedząc o tym.
Koniec projektu nie oznacza zakończenia naszych działań. Dalej będziemy tworzyć i wykorzystywać gry w codziennej nauce, mamy nadzieję na dalszą współpracę z partnerami i udział w nowym projekcie.
Poniżej znajdują się linki do gier , quizów i filmów z naszego projektu. Kliknijcie w link i bawcie się dobrze (żeby zagrać w SPOTU musicie pobrać grę na swój komputer).
E-book of Videos – Gamify English Erasmus Project.
https://simplebooklet.com/gamifyenglisherasmusprojecte
E-book of Digital Games – Gamify English Erasmus Project.
E-book of Quizzes – Gamify English Erasmus Project
E-book of Lesson Plans – Gamify English Erasmus Project.
What is gamification? – an animation.
Mobilities – Turkey, Spain and Poland – a video.
Polish mobility 16-18 June – a video.
Gamify English School Calendar 2025 – a video.
Gra SPOTU.